Вопрос о том, какой мультфильм можно назвать самым старым в мире, не имеет единого ответа. Всё зависит от определения: считаем ли мы анимацию последовательностью нарисованных кадров на плёнке, проекцией ручной живописи или работой оптических приборов XIX века. История анимации начинается задолго до изобретения кинематографа братьями Люмьер.

Уже в 1830-х годах учёные и изобретатели создавали устройства, оживляющие статичные изображения. Фенакистископ, зоетроп и праксиноскоп демонстрировали принцип стадисной анимации: быстрая смена фаз движения создавала иллюзию жизни. Это были не фильмы в современном понимании, но именно они заложили фундамент для будущей индустрии.

Оптические игрушки: предшественники кино

Первым устройством, давшим ощущение движения, стал фенакистископ (1832), изобретённый бельгийским физиком Жозефом Плато. Это вращающийся диск с нарисованными фазами движения и щёлочками для просмотра. Зритель смотрел в зеркало через щёлочки — картинки «оживали».

В 1834 году Уильям Джордж Хорнер представил зоетроп («колесо жизни»). В отличие от диска Плато, он позволял смотреть анимацию сразу нескольким людям. Внутри вращающегося барабана с прорезями находилась лента с рисунками. Это был важный шаг к коллективному просмотру.

К 1877 году Эмиль Рейно усовершенствовал идею, создав праксиноскоп. Он заменил щёлочки на систему зеркал в центре барабана, что устранило мерцание и дало чёткое яркое изображение. Именно этот прибор стал прямым предтечей его будущего «Оптического театра».

  • 🎡 Фенакистископ (1832) — диск с щёлочками, просмотр в зеркало.
  • 🥁 Зоетроп (1834) — барабан с прорезями, групповое наблюдение.
  • 🪞 Праксиноскоп (1877) — система зеркал, качественная картинка без мерцания.
  • 🎞 Кинетоскоп Эдисона (1891) — просмотр плёнки одним глазом в глазок.
📊 Какой прибор кажется вам самым гениальным для эпохи?
Фенакистископ Плато
Зоетроп Хорнера
Праксиноскоп Рейно
Кинетоскоп Эдисона

⚠️ Внимание: Не путать оптические игрушки с кинофильмами. Они не фиксировали движение на носителе и не проецировали его на экран для зала зрителей. Это были индивидуальные или малые групповые аттракционы.

Эмиль Рейно и «Оптический театр»: первая публичная проекция

Француз Эмиль Рейно совершил революционный прорыв. В 1888 году он запатентовал Театр Оптический — устройство, проецирующее анимацию на большой экран. Он отказался от фотоплёнки в пользу ручной прорисовки каждого кадра на проматываемых гелевиновых пластинках, скреплённых тканевыми вставками.

28 октября 1892 года в Музее Гревен в Париже состоялась первая в истории публичная сеанс проекционной анимации. Рейно показал три «светлые пантомимы»: «Бедный Пьерро» (Pauvre Pierrot), «Клоун и собаки» и «Бочка пива». Сеансы шли с живым музыкальным сопровождением и звуковыми эффектами, созданными автором.

«Бедный Пьерро» 1892 года — أقدم сохранённая проекционная анимация для массового зрителя. Это ключевой факт для историков кино. К сожалению, большинство лент Рейно он сам уничтожил в приступе отчаяния в 1910 году, бросив их в Сену. До наших дней дошли лишь фрагменты двух работ.

Технические детали «Театра Оптического»

Рейно использовал перфорированную ленту из 70-мм гелевиновых пластинок. Каждый кадр рисовался вручную акварелью на обратной стороне. Тканевые вставки (петли) позволяли плавно проматывать ленту через шлицы без разрывов. Синхронизация со звуком достигалась за счёт металлических засечек на ленте, срабатывающих контактами для звонков и звуковых эффектов. Это прообраз современного таймкода.

Джей Стюарт Блэктон: первая заснятая на плёнку анимация

Если критерий «первого мультфильма» — это зафиксированная на фотоплёнке последовательность рисунков, то пальму первенства получает американский кинооператор Джей Стюарт Блэктон. В 1906 году он снял Humorous Phases of Funny Faces («Юмористические фазы смешных лиц»).

Фильм длительностью около 3 минут демонстрирует руку художника, рисующего углем на доске. Лица моргают, курят сигареты, меняют выражения. Блэктон использовал технику стоп-моушн (пошаговой съёмки): он рисовал фазу, снимал кадр, стирал, рисовал следующую. Также применялась техника вырезанной анимации (cut-out) для движения рта и глаз.

Это был не полностью нарисованный мультфильм, а комбинация живого действия и анимации. Тем не менее, именно эта работа считается первой кинематографической анимацией на стандартной плёнке.

Эмиль Коль: «Фантасмагория» — первый полностью нарисованный мультфильм

Француз Эмиль Коль в 1908 году создал Fantasmagorie («Фантасмагорию») — работу, которую многие исследователи называют первым настоящим мультфильмом в современном понимании. В нём нет рук художника в кадре, нет живого действия — только линейные рисунки, плавно превращающиеся друг в друга.

Коль нарисовал около 700 кадров на бумаге, а затем сфотографировал каждый на негативную плёнку. Это дало эффект «мела на доске» — белые линии на чёрном фоне. Сюжет отсутствовал как таковой: поток сознания, морфология образов, сюрреалистичные метафорфозы. Это был чистый графический импровизация.

Инновация Коля — использование прозрачной бумаги для копирования контуров предыдущего кадра (прообраз современного «лукового слоя» / onion skinning). Это позволило достичь невиданной тогда плавности движения.

💡

«Фантасмагория» Коля (1908) — эталон классической рисованной анимации: только рисунок, только пошаговая съёмка, только морфология форм.

Винсор Маккей и «Динозавр Герти»: рождение персонажа

Американский карикатурист Винсор Маккей пошёл дальше. В 1914 году он представил Gertie the Dinosaur («Динозавр Герти»). Это был не просто набор гags, а персонаж с характером. Герти слушалась дрессировщика (Маккея на экране), плакала, танцевала, пила воду из озера.

Маккей рисовал каждый кадр целиком на рисовой бумаге (около 10 000 рисунков), не используя селлоиды или разделение на фон и персонаж. Он изобрёл технику ключевых кадров (keyframes): сначала рисовал крайние позы, а потом прорисовывал промежуточные фазы. Этот принцип стал стандартом индустрии на десятилетия.

Премьера проходила в водевиле: Маккей стоял рядом с экраном и «управлял» динозавром голосом и жестами. Зрители верили в живую связь человека и нарисованного существа. Это был первый акт интерактивной анимации.

  • 🦕 Герти — первый анимированный персонаж с уникальной личностью.
  • 🎨 10 000 рукописных кадров на рисовой бумаге без селлоидов.
  • 🔑 Ключевые кадры — изобретение рабочего процесса аниматора.
  • 🎭 Водевильный формат — живой актёр взаимодействует с проекцией.

⚠️ Внимание: Часто «Герти» ошибочно называют первым мультфильмом. Это первый персонажный мультфильм с продуманной актерской игрой, но по дате он уступает Рейно (1892), Блэктону (1906) и Колю (1908).

Критерии первенства: почему нет единого ответа

Историки кино выделяют минимум четыре категории «первенства», и у каждой свой победитель. Понимание этих различий спасает от путаницы в спорах на форумах и в комментариях.

Таблица ниже сводит основные претенденты и основания их титулов. Обратите внимание: даты указывают на год публичного показа или съёмки, а не на год изобретения прибора.

Категория первенства Автор / Работа Год Техника / Носитель
Первая проекционная анимация для зала Эмиль Рейно / «Бедный Пьерро» 1892 Ручная прорисовка на гелевиновой ленте, проматывание
Первая заснятая на плёнку стоп-моушн анимация Джей Стюарт Блэктон / «Юмористические фазы…» 1906 Уголь на доске + вырезанные детали, стандартная плёнка
Первый полностью нарисованный мультфильм Эмиль Коль / «Фантасмагория» 1908 Тушь на бумаге, съёмка на негатив, 700 кадров
Первый персонаж с актерской игрой Винсор Маккей / «Динозавр Герти» 1914 Рисовая бумага, ключевые кадры, ~10 000 рисунков
Первая анимация на селлоидах (сел-анимация) Эрл Хёрд / патент Брэя 1914–1915 Прозрачные селлоиды, разделение фона и персонажа

☑️ Как выбрать «самый первый» для вашей задачи

Выполнено: 0 / 5

Сохранность и доступность: что можно посмотреть сегодня

Большинство ранних шедевров либо утеряны, либо существуют в плохих копиях. Ленты Рейно он уничтожил сам; восстановлены только фрагменты «Пьерро» и «Клоуна» из копий, подаренных друзьям. «Фантасмагория» Коля сохранилась целиком благодаря негативу в архиве CNC (Франция). «Герти» Маккея дошла до нас в версии 1914 года (короткой, для водевиля) и переснятой версии 1918 года для кинотеатров.

Сегодня все ключевые работы доступны в открытом доступе на YouTube, в архиве Internet Archive и на сайтах киноклабов. Качество варьируется: от зашумлённых цифровых копий 2000-х до свежих 4K-реставраций от Lobster Films и BFI. Рекомендую искать версии с музыкой по партитурам эпохи — это меняет восприятие кардинально.

💡

Ищите реставрации Lobster Films (Франция) и BFI (Великобритания) — они часто добавляют исторические комментарии и синхронную музыку эпохи.

⚠️ Внимание: Многие ролики на YouTube под заголовком «Первый мультфильм в мире» показывают либо фрагменты, либо поздние переснятия, либо вообще фейки, созданные нейросетями. Проверяйте описание: есть ли ссылка на архив (CNC, BFI, Library of Congress) и год реставрации.

Наследие pionеров в современной индустрии

Техники, изобретённые за 20 лет до основания Disney, живы до сих пор. Пошаговая съёмка (stop-motion) Блэктона — основа студий Laika и Aardman. Морфинг Коля — прародитель векторной анимации и шейдеров превращения. Ключевые кадры Маккея — стандарт любого 3D-пакета (Maya, Blender, Cinema 4D). Даже «луковый слой» (onion skinning) в Procreate и Toon Boom — прямая цифровая копия метода Коля с прозрачной бумагой.

Понимание этой генеалогии меняет взгляд на современные инструменты. Когда вы ставите ключевой кадр в Blender, вы повторяете жест Маккея 1914 года. Когда включаете onion skinning — используете изобретение Коля 1908 года. Анимация — одна из редких сфер, где фундаментальные алгоритмы не менялись более века, менялись только носители и автоматизация рутины.

История анимации — это не линейная прогрессия от «плохого» к «хорошому». Это параллельная эволюция нескольких направлений: проекционной (Рейно), фотографической (Блэктон), графической (Коль) и актерской (Маккей). Каждый из пионеров решил свою задачу, и их решения складывались в язык кино, которым мы пользуемся сегодня.

FAQ: Частые вопросы о самом старом мультфильме
Какой мультфильм официально признан самым первым в мире?

Официального статуса нет. ЮНЕСКО и FIAF (Международная федерация киноархивов) признают важность работ Рейно, Коля и Маккея, но не назначают единого «первого». В учебниках истории кино обычно указывают: 1892 — первая проекция (Рейно), 1906 — первая на плёнке (Блэктон), 1908 — первый полностью нарисованный (Коль).

Почему «Бедный Пьерро» 1892 года не в Книге рекордов Гиннесса?

Книга рекордов фиксирует конкретные номинации. Для «первого мультфильма» Гиннесс часто приводит «Fantasmagorie» 1908 года как «первый традиционный мультфильм», так как он снят на стандартную плёнку и использует рисованную анимацию. Работы Рейно — уникальная гибридная технология (проекция ручной анимации без фотосъёмки), что затрудняет категоризацию.

Есть ли более ранние анимации, чем у Рейно?

Существуют отдельные фазовые фотографии Эдварда Мойбриджа (1870–1880-е) и Этьена-Жюля Маре (1880-е), снятые хронофотографией. Это научные эксперименты по изучению движения, а не художественная анимация. Также известен «Кинэматоскоп» Коулмена Селлоуза (1860-е) — стереоскопический просмотрщик фаз, но не проекция для зала.

Где можно посмотреть оригиналы ранних мультфильмов в хорошем качестве?

Лучшие источники: канал Lobster Films на YouTube (реставрации 4K), архив British Film Institute (BFI), Library of Congress (США), CNC – Centre national du cinéma (Франция). На Internet Archive (archive.org) выложены публичные доменные копии, но часто низкого разрешения.

Влияли ли русские изобретатели на зарождение анимации?

Да. В 1893 году Александр Ширяев (балетмейстер Мариинского театра) создал первый в мире прибор для съёмки пошаговой анимации макетов балетных постановок — «предок» стоп-моушн. В 1906–1912 годах Лadislas Starevich (Владислав Старевич) в Каунасе и Москве снимал знаменитую стоп-моушн анимацию с чучелами жуков («Люсидка», «Камераманы»). Это вторая крупная школа после французской и американской.