История анимации начинается не с «Микки Мауса» и даже не с «Гертруды динозавра». Поиск самого первого мультфильма в мире приводит исследователей к 1908 году, когда на экране появилась «Фантасмагория» — короткометражка, ставшая точкой отсчёта для всей мультипликационной индустрии.

Однако границы понятия «первый» размыты: до Эмиля Коля существовали оптические игрушки, театр теней и опыты с поэтапной съёмкой, которые по праву считаются предками современной анимации. Понимание этой хронологии позволяет не просто найти видео для просмотра, а увидеть эволюцию языка кино за 15 минут ранних экспериментов.

В этой статье мы разберём приоритетность работ, технические ции пионеров и дадим точные ориентиры, где легально посмотреть первооткрыватели жанра в качественном реставрированном виде.

Что считается первым мультфильмом: проблема определения

Главная сложность заключается в отсутствии единого критерия. Кинокритики и историки спорят между тремя подходами: первая рисованная анимация на плёнке, первая поэтапная съёмка предметов и первая публичная демонстрация движущихся нарисованных изображений. Каждый критерий даёт своего «победителя» и свою дату рождения жанра.

Если брать за основу классическое определение — рисованная анимация на киноплёнке — пальму первенства получает французский художник Эмиль Коль с «Фантасмагорией» (1908). Но если считать за анимацию любую поэтапную съёмку, то лидером становится Джей Стюарт Блэктон и его «Юмористические фазы смешных лиц» (1906). А приоритет публичного показа принадлежит Шарлю-Эмилю Рейно и его «Оптическому театру» (1892).

⚠️ Внимание: Многие видеоблоги и статьи называют «Гертруду динозавра» (1914) первым мультфильмом. Это ошибка: работа Уинсора Маккея — первый персонажный мультфильм с проработанной личностью героя, но не первый по времени создания.

«Фантасмагория» Эмиля Коля: признанный лидер номинаний

Fantasmagorie — это 700 ręcznie нарисованных кадров, съёмка которых заняла около пяти месяцев в 1908 году. Коль использовал технику «поэтапной съёмки» (stop-motion) на бумаге: каждый кадр он немного менял, а затем снимал на киноплёнку. Результат — 1 минута 20 секунд чистого сюрреализма за 100 лет до пика популярности абстрактной анимации.

Гусиный перышко в руке художника превращается в клоуна, затем в пьяницу, в elegante даму, в коня — метафоры следуют одна за другой без логики, подчиняясь только ассоциативному мышлению автора. Белые линии на чёрном фоне (негативный образ) были вынужденной мерой: так проще было видеть контуры при пересветке на светловом столе.

  • 🎨 Техника: Ручная рисовка на бумаге, поэтапная съёмка на 35-мм плёнке.
  • ⏱ Длительность: ~1 минута 20 секунд (около 36 метров плёнки).
  • 🎬 Премьера: 17 августа 1908 года, театр «Жимназ» в Париже.
  • 📜 Статус: Общественное достояние (Public Domain) во всех юрисдикциях.
📊 Какой этап истории анимации вам интересен больше всего?
Ранние опыты (до 1910 г.)
Золотой век Disney/Fleischer
Японская аниме 60-80-х
Современный CGI и инди-анимация

Предшественники: Рейно, Блэктон и Маккей

Чарльз-Эмиль Рейно в 1892 году показал публике «Бедного Пьера» («Pauvre Pierrot») в своём Театре оптики. Это не киноплёнка, а длинная лента из перфорированных картинок, прокручиваемая вручную между зеркалами и прожектором. Длительность сеанса — до 15 минут, синхронное музыкальное сопровождение, живойчик. Это первый мультипликационный сеанс в истории, но технически — не кино.

Джей Стюарт Блэктон в 1906 году снял «Юмористические фазы смешных лиц». Он рисовал мелом на доске, снимал кадр, стирал, рисовал новое. Часть движений — поэтапная съёмка предметов (сигарета курится сама), часть — зарисовки. Это первая зафиксированная на плёнке поэтапная анимация, но стилистика ближе к трик-фильму, чем к мультипликации.

Уинсор Маккей в 1914 году создал «Гертруду динозавра» — работу, вышедшую на качественно новый уровень: 10 000 кадров, плавность движения, перспектива, «жизнь» персонажа. Маккей доказал: анимация — это искусство актёрской игры, а не просто движущиеся картинки.

Работа Автор Год Технология Статус «Первого»
Pauvre Pierrot Шарль-Эмиль Рейно 1892 Ручная прокрутка ленты (Théâtre Optique) Первый публичный сеанс
Humorous Phases of Funny Faces Джей Стюарт Блэктон 1906 Стоп-мошн (мел/доска + предметы) Первая на плёнке поэтапная съёмка
Fantasmagorie Эмиль Коль 1908 Рисованная анимация на бумаге Первый классический рисованный мультфильм
Gertie the Dinosaur Уинсор Маккей 1914 Рисованная анимация на рисовой бумаге Первый персонажный мультфильм
⚠️ Внимание: На YouTube и видеохостингах под названием «Первый мультфильм» часто выкладывают низкокачественные копии с водяными знаками, обрезанные краями или ускоренные до 24 к/с (оригинал Коля — 14-16 к/с). Ищите реставрации от Lobster Films, BFI или Library of Congress.

Технологии рождения анимации: как снимали без компьютеров

Пионеры не имели монтажных столов, цифровых таблеток и даже стандартных кинокамер с пошаговым механизмом. Эмиль Коль адаптировал фотокамеру Gaumont, прикрутив к затвору ручной привод для одиночных кадров. Освещение — солнечный свет через потолковые окна студии, поэтому съёмка велась только днём в ясную погоду.

Бумага была тонкой, полупрозрачной («калькой»), чтобы художник видел предыдущий кадр сквозь лист — прообраз современного onion skinning (луковой кожуры) в программах вроде Toon Boom или Blender. Регистрация (совмещение кадров) обеспечивалась двумя штифтами в перфорации листа — аналог современных регистрационных колышков.

☑️ Как определить подлинную раннюю анимацию при просмотре

Выполнено: 0 / 4

Цвет появился гораздо позже: первые эксперименты с ручной покраской каждого кадра (патие) датируются 1895-1900 гг., но промышленная цветная анимация (Technicolor) начнётся только в 1930-х. До этого черно-белое не было стилистическим выбором — это была единственная доступная технология.

Где посмотреть первые мультфильмы онлайн бесплатно и легально

Все работы до 1928 года (а в ЕС — до 1908-1910 гг. в зависимости от страны) находятся в общественном достоянии. Это значит: их можно скачивать, перезаливать, ремиксировать и показывать публично без нарушения авторских прав. Главное — найти качественный мастер.

Лучшие источники с профессиональной реставрацией (удаление пыли, стабилизация дрожания, коррекция скорости):

  • 🌐 Internet Archive (archive.org) — коллекции Prelinger Archives и Library of Congress. Файлы в ProRes, DNxHD, высокий битрейт.
  • 🎞 YouTube-канал «BFI National Archive» — британский киноинститут выкладывает 4K-реставрации ранней анимации с историческими комментариями.
  • 📽 Lobster Films (lobsterfilms.com) — французская студия, лидер реставрации раннего кино. У них лучшие версии «Фантасмагории» и фильмов Жоржа Мельеса.
  • 🎬 Сайт «Открытая культура» (openculture.com) — курируемые подборки с прямыми ссылками на архивы.
Прямые ссылки на лучшие версии «Фантасмагории» (скопируйте в браузер)

https://archive.org/details/Fantasmagorie1908 — версия Library of Congress, 16 fps, оригинальный контраст|https://www.youtube.com/watch?v=5Kc2VxQqJ3Q — BFI 4K restoration с титрами на английском|https://archive.org/details/emilecohl — сборник работ Коля (Fantasmagorie, Le Cauchemar du Fantoche, Les Joyeux Microbes) в HD

💡

При поиске на YouTube добавляйте к запросу «restored», «4K», «original speed» или «16fps». Большинство популярных роликов ускорены до 24-30 fps, что делает анимацию нервной и теряет авторский ритм. Версии от BFI и Library of Congress сохраняют историческую частоту кадров.

Влияние первых экспериментов на современную индустрию

Прямая линия проходит от «Фантасмагории» к современным инструментам. Принцип поэтапной съёмки лежит в основе любого 3D-рендера: движок считает каждый кадр отдельно, как камера Коля. Концепция keyframe (ключевого кадра) и in-between (промежуточного) придумана Маккеем и его ассистентом Джоном Фицсимонсом для «Гертруды» — сегодня это база любого ПО анимации.

Даже термин «мультфильм» (от лат. animare — оживлять) стал общеупотребительным благодаря ранним пресс-релизам патентных офисов США и Франции, регистрировавшим изобретения Блэктона и Коля. Без тех 700 ручных кадров не было бы ни Pixar, ни Studio Ghibli, ни процедурной генерации в Unreal Engine.

💡

«Фантасмагория» 1908 года — это не просто историческая curiositas, а работающий прототип всего конвейера анимации: ключевые позы, промежуточные кадры, регистрация, тайминг и монтаж в камере (in-camera editing).

⚠️ Внимание: Современные ИИ-генераторы видео (Sora, Runway, Kling) обучаются на датасетах, включающих реставрированные версии ранней анимации. «Стиль 1900-х» в промптах напрямую ссылается на эстетику Коля, Блэктона и Маккея. Знание оригиналов помогает писать точные промпты и избегать галлюцинаций модели.
FAQ: Частые вопросы о первом мультфильме в мире
Какой мультфильм официально признан первым в истории кинематографа?

Официального статуса нет, но международная федерация киноархивов (FIAF) и большинство историков кинематографа ссылаются на «Фантасмагорию» Эмиля Коля (1908) как на первый полностью рисованный мультфильм на киноплёнке.

Можно ли скачать «Фантасмагорию» в 4K качестве бесплатно?

Да. Работа в общественном достоянии. Лучший исходник (ProRes 4K, 16 fps) доступен на archive.org в коллекции Library of Congress. Размер файла ~2-4 ГБ в зависимости от кодека.

Почему ранние мультфильмы идут слишком быстро на YouTube?

Оригинальная частота съёмки — 14-16 кадров в секунду. При воспроизведении на современном плеере с дефолтными 24-30 fps фильм ускоряется в 1.5-2 раза. Качественные реставрации сохраняют исходную частоту или дублируют кадры для плавности при 24 fps.

Кто придумал технику «луковой кожуры» (onion skinning)?

Эмиль Коль использовал полупрозрачную бумагу и световой стол для совмещения кадров в 1908 году. Цифровой термин появился в 1990-х в ПО типа Toon Boom, но принцип идентичен.

Есть ли цветные версии первых мультфильмов, сделанные авторами?

Нет. Эмиль Коль и Уинсор Маккей работали исключительно в черно-белом. Цветные версии «Гертруды» или «Фантасмагории» — это современная колоризация энтузиастами или студиями вроде Lobster Films, не имеющая авторского замысла.